Legend of Grimrock

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About this mod

Many rumors circulate about Orwak prison.
Its long isolation reinforces all of its existing myths.
The latest say a terrible tragedy has occurred,
forcing the abandonment of its guardians
and the deaths of its captives.
Other rumors say it is built on ancient catacombs
and the dead still roam her halls, hunting i

Permissions and credits
ENGLISH VERSION

VERSION ALPHA 0.04 - September 12, 2014 (= Beta 1.0)
- Level 1: completed and tested. For a player of level 1-5
- Level 2: completed and tested. For a player of level 5-7
- Level 3: finished (current test). For a player of level 7-9

DESCRIPTION:
Many rumors circulate about Orwak prison.
Its long isolation reinforces all of its existing myths.
The latest say a terrible tragedy has occurred,
forcing the abandonment of its guardians
and the deaths of its captives.
Other rumors say it is built on ancient catacombs
and the dead still roam her halls, hunting intruders.
The oldest stories about Orwak have long been forgotten,
but only a truly sick mind could speak them without trembling.

INSTALLATION:
Unzip the files in "My Documents\Almost Human\Legend of Grimrock\Dungeons" folder's

TESTER:
- Thide (FR version)
- SpiderFighter (EN version)

ASSET:
for the time being:
- 5 Gobelins - Undeaddemon
- AI Switcher - Xanathar
- Akroma Monsters - Akroma
- Alcoves And Gems Collection - LordYig
- Boulder - Pat Ferguson
- Buttons - Galore
- Clean Dungeon Wallset - Neikun
- Custom Alcove - Neikun, Batty, Crisman, Kuningas, Huder, SpiderFighter, Grimwold, 3TiHwCrow, Vice Dellos
- Decoration Pack 1 - Neikun
- Deep Dungeon Wallset - Daniv
- Dwarven decor - Asteroth6
- Extended Spells Framework - Diarmuid
- Extra Lanterns Pack - Skuggasveinn
- Flooded Dungeon - Skuggasveinn
- Ghost Archer - Neikun
- Glass Walls & Secret Doors - LordYig
- Grim Bed - Germany
- Grimrock Model Toolkit - JohnWordsworth
- GrimQ Library - Xanathar
- Grim Square Table - Germanny
- Grimwidgets - Xanathar, JKos, Thomson, Mahric
- LOG Framework - JKos
- Practice Dummy - Cougardod
- Pack Sound - Akroma, Cliffworms and lot anonymous author
- Secret Doors Extras - Skuggasveinn
- Skeleton Ghost - Pandafox
- Skeletons Impaled - Skuggasveinn
- Skull Pack - Asteroth
- Scripts Helps - Marble Mouth, Komag, Alcator, Alois, Diarmuid, JKos, JohnWordsworth and all of Grimrock Forum
- Intro Music - Within the Temeria - Adam Skorupa and Krzysztof Wierzynkiewicz
...and other later

PRESENTATION :

The 0.04 version is practically a beta version, with an end and a priori without major bugs (however, need testers and external review). I think the mod is complete in outline, although nothing prevents me to add more levels in the future.

Are currently built and tested the level 1, 2 and 3. These 3 levels are in terms of playtime, about first 6 levels of the original games, an increase (and leveling items, monsters) similar to the original games level 1 to about 9. Playtime = average about 9 hours.

Although I have traveled far and wide in my dungeon, I still search the collaboration of some serious testers to verify that everything is perfect.

Now this mod is also translated in a correct English (A big thank you to Spiderfighter for all English corrections)

LEVEL 1:
As I said this level is 2-3 times denser than the original games:
- About fifteen great puzzles (+ other smaller, nested or complementary)
- Almost forty secrets to find
- About fifteen notes and scrolls telling the story
- 1 cinematic intro

LEVEL 2:
More denser than the original games:
- About fifteen great puzzles (+ other smaller nested or complementary)
- Almost thirty secrets to find
- About ten notes and scrolls telling the story

LEVEL 3:
Bigger, stronger, more beautiful, more frightening than the previous levels
- About 20 great puzzles (+ all the mini-puzzles)
- About 25 secrets to find
- Less text but more animated and more soundtrack
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Introduction
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VERSION FRANCAISE

VERSION ALPHA 0.04 - 12 Septembre 2014 ( = Beta 1.0)
- Niveau 1 : terminé et testé. Pour un joueur de niveau 1 à 5
- Niveau 2 : terminé et testé. Pour un joueur de niveau 5 à 7
- Niveau 3 : terminé (en cours de test). Pour un joueur de niveau 7 à 9

DESCRIPTION :
Nombreuses sont les rumeurs circulant sur la prison d'Orwak.
Les plus modernes affirment qu'un terrible drame y aurait eu lieu,
provoquant la fuite des gardiens et la mort de tous les captifs.
Pour d'autres, ce donjon perdu au milieu des montagnes,
serait construit sur d'anciennes et sinistres catacombes,
et nombre de cadavres hanteraient encore les lieux afin d'en chasser les intrus.
Mais seul un esprit malade serait capable de vous conter ces plus anciens mythes sans trembler.

INSTALLATION:
Dézipper le fichier dans le dossier "Mes Documents\Almost Human\Legend of Grimrock\Dungeons"

TESTEUR :
- Thide (version FR)
- SpiderFighter (version EN)

AMELIORATIONS :
Pour le moment :
- 5 Gobelins - Undeaddemon
- AI Switcher - Xanathar
- Akroma Monsters - Akroma
- Alcoves And Gems Collection - LordYig
- Boulder - Pat Ferguson
- Buttons - Galore
- Clean Dungeon Wallset - Neikun
- Custom Alcove - Neikun, Batty, Crisman, Kuningas, Huder, SpiderFighter, Grimwold, 3TiHwCrow, Vice Dellos
- Decoration Pack 1 - Neikun
- Deep Dungeon Wallset - Daniv
- Dwarven decor - Asteroth6
- Extended Spells Framework - Diarmuid
- Extra Lanterns Pack - Skuggasveinn
- Flooded Dungeon - Skuggasveinn
- Ghost Archer - Neikun
- Glass Walls & Secret Doors - LordYig
- Grim Bed - Germany
- Grimrock Model Toolkit - JohnWordsworth
- GrimQ Library - Xanathar
- Grim Square Table - Germanny
- Grimwidgets - Xanathar, JKos, Thomson, Mahric
- LOG Framework - JKos
- Practice Dummy - Cougardod
- Pack Sound - Akroma, Cliffworms and lot anonymous author
- Secret Doors Extras - Skuggasveinn
- Skeleton Ghost - Pandafox
- Skeletons Impaled - Skuggasveinn
- Skull Pack - Asteroth
- Scripts Helps - Marble Mouth, Komag, Alcator, Alois, Diarmuid, JKos, JohnWordsworth and all of Grimrock Forum
- Intro Music - Within the Temeria - Adam Skorupa and Krzysztof Wierzynkiewicz
...et d'autres plus tard.


PRESENTATION :
La version 0.04 est pratiquement une version beta, avec une fin et à priori sans bugs majeurs (besoin de testeurs et d'avis extérieurs cependant). Je considère que le mod est terminé dans les grandes lignes, même si rien ne m'empêche d'ajouter encore quelques niveaux dans le futur.

Actuellement sont construits et testés le niveau 1, 2 et 3. Ces 3 niveaux représentent en terme de temps de jeux, les 6 premiers niveaux du jeux d'origine, soit une progression (leveling + item) similaire au jeux d'origine de niveau 1 à 9 environ. Temps de jeux moyen = environ 9 heures.

J'ai beau avoir parcouru de long en large mon donjon, je recherche quand même la collaboration de quelques testeurs sérieux supplémentaires pour vérifier que tout est bien parfait.

Le jeux reste de base en anglais, mais tout mon donjon est en français. C'est à dire que seul ce qui concerne l'inventaire (description des items) et la fiche du personnage restent en anglais. Toute l'histoire et ce qui peut être modifié via éditeur est en français. La difficulté a été de se passer des accents. (vive le dictionnaire des synonymes). Par exemple vous remarquerez qu'il n'y aucun accent dans la description du mod plus haut. (Merci à Thide pour toutes ces corrections en Français).


NIVEAU 1 :
Comme je le disais ce niveau est 2 à 3 fois plus dense que le jeux d'origine :
- une 15aine de grandes énigmes (+ d'autres plus petites, imbriqués ou complémentaires)
- une 40aine de secrets à trouver
- une 15aine de notes et parchemins racontant l'histoire (en FR).
- 1 cinématique d'intro (en FR)

NIVEAU 2 :
Plus dense que le jeux d'origine :
- une 15aines de grandes énigmes (+ d'autres plus petites, imbriqués ou complémentaires)
- une 30aines de secrets à trouver
- une 10aine de notes et parchemins racontant l'histoire (en FR)

NIVEAU 3 :
Plus grand, plus fort, plus beau, plus effrayant que les niveaux précédents
- Une 20aines de grandes énigmes (+ tous les mini-puzzles)
- Environ 25 secrets à trouver
- Moins de textes mais bien plus animés et d'ambiances sonores

__________________________________________

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Version Alpha
-------------
______
0.01:
* Initial Release
* Level 1:
- Completed and tested
* Level 2:
- Completed and untested

______
0.02:
* Global:
- Complete test (Thide) and fixes some bugs
- EN version: Fixed all texts (SpiderFighter)
- FR Version: Correction of spelling and reformulations (Thide)
- Complete overhaul of player progress and difficulty of monsters
- Disappearance of the leveled monsters and adding new monsters (new textures)
- Added a Help scripted system with major puzzles (failure counter + self-commentary of the player)
- Integration of the Puzzle Assistance System in a widget option: magic compass.
* Level 2: Completed and tested
- Added a number of decorations
- Added some mini-puzzle
- Editing, adding and improving scripts, sounds and events
- Added objects (hidden and non-hidden)
- Improved game performance (better management of lights)
- Writing new texts


______
0.03:
* Global:
- Again changes in improving and difficulty of monsters
- All new monsters now have a personalized AI
- Better management experience points + bonus XP at the end of level (Excel table attached)
- Some minor changes in decoration (level 1 and 2)
* Level 3:
- Complete construction of the level (finished but not tested)


_______
0.04 :
* Global :
    - New Complete Test for Level 1 and 2 (Thide)
    - Version FR: Some minor corrections of spelling, formulations (Thide)
    - Fixed bug that disappear weapons thrown at some scripted monsters
    - Fixed many other minor bugs after test (level 1-3)
    - Optimized some scripts to minimize the risk of crash
    - Creation of a leveling system to facilitate testing.
    - End cinematic
* Level 2:
    - Writing new texts
    - Fixed a major bug when you kill some monsters
    - Improved performance at the end of Level
* Level 3:
    - Fixed several major bug that crash the game
    - Some minor changes to some puzzles and minor bugs

__________________________________________


______
0.01 :
* Parution Initiale
* Niveau 1 :
- terminé et testé
* Niveau 2 :
- terminé et non-testé
______
0.02 :
* Global :
- Test complet (Thide) et corrections de quelques bugs
- Version EN : Correction de tous les textes (SpiderFighter)
- Version FR : Correction de l'orthographe et reformulations (Thide)
- Refonte totale de la progression et difficulté des monstres
- Suppresion des monstres levelés et ajout de nouveaux monstres inédits (nouvelles textures)
- Ajout d'un système d'aide scripté aux énigmes principales (compteur d'échec + auto-commentaire du joueur)
- Intégration du sytème d'aide aux enigmes dans un widget optionnel : boussole magique.
* Niveau 2 : terminé et testé
- Ajout de nombreuses décorations
- Ajout de quelques mini-puzzle
- Modification, ajout et amélioration de scripts, sons, évenements
- Ajouts d'objets (cachés et non-cachés)
- Amélioration de la performance du jeux (meilleure gestion des lumières)
- Ecriture de nouveaux textes

______
0.03 :
* Global :
- Encore des modifications de la progression et difficulté des monstres
- Tous les nouveaux monstres ont maintenant une IA personnalisé et différente
- Meilleure gestion des points d'expériences + bonus d'XP en fin de niveau (tableau Excel joint)
- Quelques changements mineures au niveau des décors (niveau 1 et 2)
* Niveau 3 :
- Construction complète du niveau (terminé mais non-testé)

______    
0.04 :
* Global :
    - Nouveau Test Complet pour le niveau 1 et 2 (Thide)
    - Version FR : Quelques corrections mineures d'orthographes, formulations (Thide)
    - Correction du bug faisant disparaitre les armes de lancés sur certains monstres scriptés
    - Correction de nombreux bugs mineurs divers après test (niveau 1 à 3)
    - Optimisation de certains scripts pour minimiser le risque de plantage
    - Création d'un système de levelling pour faciliter les tests.
    - Cinématique de fin
* Niveau 2 :    
    - Ecriture de nouveaux textes
    - Correction d'un bug majeur lorsqu'on tue certains monstres
    - amélioration de la performance à la fin du niveau
* Niveau 3 :
    - Correction de plusieurs bug majeurs faisant planter le jeux
    - Quelques changements mineures sur certaines enigmes et bugs mineurs